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Vitor

Desarrollador Full-stack enfocado en desarrollo rápido en la era de la IA.

Trabajé 5 años en consultoría tecnológica, lo que me permitió pasar por los stacks más diversos, con y sin IA.

Ven a conocer mis proyectos y charlemos.

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IDEAS SOBRE EL TRABAJO

Cosas que aprendí (o creo que aprendí)
en el camino.

Puntos de vista actuales, pero esto siempre es una montaña rusa. No son reglas, solo lo que me ha funcionado.

05 ideas para leer con calma

  1. 01

    Hay que "arreglárselas"

    Empecé a programar sin ninguna IA, entré a la universidad en 2018. La primera vez que tuve que usar jQuery en mi vida casi renuncio a toda mi carrera. Nunca lo entendí, y al día de hoy sigo sin entenderlo. Tuve la suerte de que la sintaxis y el código se hayan "vuelto baratos", pero siempre que necesité usar algo que no sabía usar, me las arreglaba. No soy diseñador y creo que este sitio web quedó genial, me las arreglé. He leído libros y estudiado a fondo conceptos de ML, cómo funciona el descenso de gradiente, RNN y backpropagation, pero NO SÉ entrenar ni explicarte de memoria un modelo de ML desde cero, simplemente, siempre "me las arreglé"

  2. 02

    Investigar es el 90% del trabajo

    Cuando empecé a usar las nuevas herramientas de IA, solía delegarles la investigación también a las herramientas y, en la GRAN MAYORÍA de las veces en que hacía eso, mis resultados eran peores. Dedicar MUCHO tiempo a armar la base es esencial; después de eso, pareciera que las herramientas "incorporan" lo que tienes como intención, especialmente en la parte visual, pero también en la técnica. GOOGLE sigue siendo el primer paso, sin importar qué herramienta vaya a usar después.

  3. 03

    Sin saber lo que quieres, no se puede

    Obviamente, y más aún trabajando justo en esta intersección de negocios & trabajo, es sumamente común y saludable que los productos cambien de dirección, forma, concepto y propósito a medida que se construyen. Sin embargo, los alcances demasiado amplios, subjetivos o sin forma definida tienden a crear un producto que intenta hacerlo todo y, por lo general, lo hace todo mal. Por eso es esencial definir y pulir el alcance antes de empezar a construir, y revisitarlo constantemente a lo largo del desarrollo.

  4. 04

    Programar hoy en día tiene que ser como lego

    Es importante desde el principio saber mínimamente qué estás intentando construir, pero ver las piezas como legos y VER EL ORDEN DE ESE LEGO es todavía más importante. Ya hice varios proyectos que salieron mal justamente por no tener cuidado y cariño con todas las partes del lego. A veces era un buen proyecto, pero el diseño ya era tan malo, tan sucio, que un refactor iba a ser un infierno y nadie lograba usar el producto. Ya hice pantallas hermosas con features rotas o mal pensadas. Siempre va a ser fundamental que las piezas encajen bien y EN ORDEN.

  5. 05

    El software no es tu hijo

    He sufrido mucho encariñándome con código que pasé días escribiendo. Te pasas un montón de tiempo armando una abstracción, una página bien hecha, una feature que (muchas veces) nadie te pidió y a ti te pareció interesante, y luego el cliente cambia de idea o el negocio se simplifica y aquello pierde el sentido. Eso es casi un luto y todavía cuesta no pasar por eso. Creo que aún no he encontrado el equilibrio para este dilema. Intentar explicar absolutamente todo sin una demo o una muestra visual de lo que quieres hacer puede hacer que te rechacen todas las ideas, pero ponerte a hacerlas y trabajar 14 horas al día cada vez te va a hacer sufrir un montón. Todavía no sé muy bien qué hacer con esto...